在暑假的尾聲里,游戲人仍然沒能等來8月份的版號,而“精神鴉片”事件的余波還在持續(xù)震蕩游戲圈的地殼。
2021年8月31日,《國家新聞出版署關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》從保護未成年人身心健康的立場出發(fā),在新修訂《中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條“網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)”的基礎(chǔ)上,對相關(guān)行業(yè)組織提出以下要求:
用三句話來概括就是——
未成年人周五、周六、周日和法定節(jié)假日每天1小時游戲時間。
網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入防沉迷、用戶必須實名制。
通知中的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)含提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的平臺。
單看游戲時長,相比2019年的“法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時”,幾乎已經(jīng)壓縮至極限,可謂史上最嚴(yán)防沉迷。
新學(xué)期伊始神獸歸籠,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)的強力約束,對于不少學(xué)生家長來說無疑是雙喜臨門。
也有人被喜悅沖昏了頭腦,用“6月1日所有游戲下架”的謠言,重新捏造了一條“馬化騰將關(guān)閉所有游戲”的謠言。游戲玩家不禁笑出鵝叫,鵝廠辟謠幾乎已經(jīng)變成每年開學(xué)季的余興節(jié)目了。
網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對此的態(tài)度是“積極響應(yīng),嚴(yán)格落實”。
事實上,盡管股價略有下跌,在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)總體收益中,未成年人占比較低,未來預(yù)期不會有較大波動。
或許是已經(jīng)麻了,未成年人如“梗”在喉。不知道2003年9月2日出生的朋友現(xiàn)在是怎樣的心情呢?
通常情況下,當(dāng)實名認(rèn)證信息滿足條件時,防沉迷會自動解除。但可能存在延遲,導(dǎo)致成年玩家被納入防沉迷。
或許是被搞怕了,游戲從業(yè)者們紛紛摳起字眼,針對網(wǎng)絡(luò)游戲是否包含單機游戲這一議題展開了深刻討論。
在廣泛認(rèn)知中,無需網(wǎng)絡(luò)即可游玩的游戲被稱作單機游戲。而在《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》的詳細(xì)說明里,標(biāo)注了“適用于客戶端、網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)下載的單機游戲等類型國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報”。
國家新聞出版署官方在采訪中的回應(yīng)是“對于網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據(jù)情況自行把握”,比如“運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式”。
單機游戲的時代到來了,但沒有完全到來。
新規(guī)正式施行之后,版號申報的門檻也會提升一大截。對于未成年玩家來說,最關(guān)心的問題就是能不能趕在剩余時長內(nèi),完成一局游戲或是刷完一次副本。
目前游戲時長限制還不夠靈活,缺少人性化。比如未成年玩家正處于游戲進程中被強制下線,會對游戲體驗造成不良影響。
“別人打游戲打到奔現(xiàn),我打游戲強制下線。”
這些細(xì)枝末節(jié)的問題,讓部分廠商和玩家直呼蚌埠住。
以前的孩子不想長大,現(xiàn)在的孩子想快點長大。未成年人成長過程中的逆反心理,同樣是需要社會各界關(guān)注的重點。
針對未成年玩家冒用成年身份進行游戲,騰訊曾給出“零點巡航”的方案。然而規(guī)則總是存在漏洞,即便網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)付出更多成本,也難以觸達賬號交易的灰色地帶。
對游戲進行過度的限制,也會導(dǎo)致大量未成年人涌向游戲之外的娛樂手段,從而引起其他社會問題。《通知》不僅僅為游戲立下家法,也為所有人敲響了警鐘。
2018年8月的雅加達亞運會上,電子競技首次成為表演項目,2018年12月末,冰結(jié)了9個月的版號磨坊再度轉(zhuǎn)動。
2020年的白色情人節(jié),電競紀(jì)錄片《電子競技在中國》將中國電競團隊在雅加達亞運會上獲得兩金一銀的故事娓娓道來。這也是社會對游戲逐漸理解的縮影。
游戲行業(yè)生態(tài)歷經(jīng)驟變,終將在未來迎來蛻變。期待更多正面報道帶來積極影響,為游戲洗去精神鴉片的污名,不要讓《電子競技在中國》成為一個笑話。
-The End-