充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。
但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗迷糊的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;
珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);
魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。
11月29日,《貪婪洞窟2》正式開服。游戲在首發(fā)日就登上了APP STORE付費(fèi)下載榜首,在其他安卓渠道也穩(wěn)居頂峰。
既然這游戲名字后面有個(gè)“2”,那么應(yīng)該也有第一作。
小編也稍微了解了一下《貪婪洞窟》。這部國(guó)產(chǎn)的Roguelike游戲降低了游戲的硬核門檻,讓玩家不至于一次意外而全部重來,也有利于更多的玩家能夠享受游戲,而不至于提心吊膽生怕失誤。不過想吐槽的是這個(gè)畫風(fēng)真的很像《饑荒》啊。
那么這部新的《貪婪洞窟2》究竟有何魅力,小編也進(jìn)入游戲體驗(yàn)了一番。
新作改變了前作的豎屏模式,在橫屏模式下,視角變?yōu)?.5D。不過操作真的有些不適。
其規(guī)則也基本完全承接了前作,在洞窟中必須找到“逃脫卷軸”才能離開洞窟,并且只能帶走金色品質(zhì)以上的裝備。
如果你不幸身亡或強(qiáng)行退出,那么這次冒險(xiǎn)就白費(fèi)啦。當(dāng)然,當(dāng)你不小心死于怪物之手,你也可以花錢買命。
當(dāng)走出新手教程,你會(huì)發(fā)現(xiàn)突然間沒有任何提示了。就仿佛上課過程中老師突然辭職,留下學(xué)生在那一臉懵逼。
“地城”入口在哪?圍著周圍NPC轉(zhuǎn)了一圈也沒有發(fā)現(xiàn),而且地圖上NPC的沒有名字或圖標(biāo),只能自己去記住他們是誰。
最終在地圖中間發(fā)現(xiàn)了地城入口。
這作游戲加入了聯(lián)機(jī)組隊(duì),玩家可以匹配其他玩家,一同進(jìn)入洞窟探險(xiǎn)。不過小編玩游戲的原則是能不組“野人”就不組,所以并沒有體驗(yàn)聯(lián)機(jī)的游戲樂趣。但看見別的玩家吐槽,一個(gè)隊(duì)伍里大家想法都不一樣。有的人一直往下走,有的人不殺干凈不下去,有的人干脆劃水看別人打……遇到行動(dòng)不一致的“野人”真的讓人火大啊。
但是游戲仿佛又鼓勵(lì)玩家多多組隊(duì)。在三人組隊(duì)探險(xiǎn)的模式下,盡管洞窟中的怪物血量倍增,但攻防屬性并沒有明顯變化,因此理論上三個(gè)玩家同時(shí)迎戰(zhàn)同一個(gè)怪物更容易一些。
《貪婪洞窟2》確實(shí)是一款比較優(yōu)秀的游戲,雖然有些地方需要再次改進(jìn)。玩家如果能陪伴一款游戲從它出生,到它慢慢完善,不也有成就感的嗎?
-The End-
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